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关注PayPal游戏虚拟商品交易情况

发布时间:2021-01-22 07:15:47 阅读: 来源:液压缸厂家

1)日本手机社交游戏巨头DeNA日前公布2011财年第一季度(截止6月30日)财报,其净销售额达346亿日元(约合4.49亿美元),比去年同期增长43%;净收益达94.6亿日元(约合1.23亿美元),同比增长45%。

operating income(from insidemobileapps)

由于该公司投入巨资在全球打造Mobage平台,并积极向Android领域扩张,其运营现金流同比去年已减少93亿日元(约合1.2亿美元)。

DeNA目前约有400名开发人员,预计韩国及瑞典工作室开业后,再加上伦敦、新加坡以及其收购的荷兰工作室Rough Cookie成员,这一数据将超过1000人。

DeNA在该季度的共有509亿日元(约合6.6亿美元)的现金和现金等价值,比上一季度减少118亿日元(约合1.5亿美元)。

Mobage平台目前在手机及PC端的用户已超过2970万,该平台现有1000多款游戏,用户每月使用10亿个平台虚拟货币Moba-coin,而PC端的Yahoo!Mobage用户每月也消费1亿个Moba-coin。该季度用户共投入4.33亿美元用于购买Moba-coin、支付每月会员费等服务。

从该公司的社交媒介业务来看,88%销售额来自应用内置付费功能,游戏内置广告和联属广告。还有6%来自虚拟形象个性化服务,5%来自其他广告渠道。

自2010年12月登陆智能手机平台以来,Mobage的每用户平均收益增加了9倍以上,比今年4月引进运营商计费系统时增加了将近两倍。

DeNA vs Zynga vs mixi(from insidemobileapps)

DeNA预测日本国社交游戏市场规模将从2011财年的26亿美元,增长至2013财年的39亿美元。该公司称自己的用户价值比Zynga用户高18倍,比竞争对手mixi高10倍;Mobage每月ARPU值是12.06美元,Zynga则是0.66美元,况且后者的用户远远超过DeNA。

2)Segan LLC公司(备注:该公司自称为“产品发明和开发公司”)日前起诉社交游戏公司Zynga,称后者侵犯其“通过访问外部网站为人物头像添加内容”解决方案的专利权。该公司虽然并没有开发在线游戏,但在2000年申请并于2006年获得了这项专利权。

这项专利的具体内容包括,支持用户访问一些提供人物头像额外内容的网站地址,以便为其头像添加更多功能(例如在用户设备上呈现动态头像等)。

Zynga游戏支持玩家通过参与一些外部网站提供的广告推广服务,赢取游戏虚拟货币和道具,这种做法已因其误导性的广告策略而备受指责。

Segan的起诉文件要求Zynga赔偿使用这项专利技术的损失,并永久停用该技术,或者选择向Segan支付专利权使用费。

3)Zynga热门手机游戏《Words With Friends》近日登陆Facebook平台,成为Zynga首款从智能手机平台移植到Facebook的游戏。

Words With Friends(from venturebeat)

Zynga在去年12月以5330万美元收购该游戏开发商Newtoy,据称后者被收购后,该游戏每日用户翻倍增长。

4)社交游戏开发商Meteor Games(代表作品包括《Island Paradise》)首席执行官Zac Brandenburg日前表示,公司的终极目标是吸引中间派游戏玩家,即介于Kabam硬核玩家以及妈妈级休闲玩家之间的用户。他称中间派用户规模很庞大。据其所称,Meteor已拥有不少鲸鱼用户,他们一年在游戏中投入超过1000美元,甚至还有超级鲸鱼玩家在游戏中消费超过1万美元。

island-paradise(from )

他表示Meteor游戏并不侧重于社交层面,而是通过高质量的游戏体验让玩家自动回访游戏。他认为只要游戏够出色,玩家不需要好友邀请也会回访游戏,就算只有一小撮消费能力比一般玩家高50倍的用户,那也能够让游戏获得成功。

5)刚合并不久的社交游戏公司6waves Lolapps日前再度融资3500万美元,主要支持者是Insight Venture Partners,后者曾在1月份助6waves融资1750万美元。

6waves Lolapps旗下游戏《Ravenwood Fair》在2月份的MAU超过1000万,但据AppData数据显示,其当前用户已下滑至500万左右。

6)在今年8月份的前25强Facebook游戏榜单上,Zynga游戏《CityVille》、《FarmVille》和《Empires & Allies》分别位居DAU榜单前三甲,但仅有《Empires & Allies》的DAU比上月略有回升,而另外两者的DAU均出现下滑情况。这种现象不禁让人怀疑传闻中的Facebook帮助Zynga游戏引导流量的消息是否属实。

Top-25-DAU-Aug-20111(from AppData)

从MAU情况来看,共有28款游戏流量下降,其中最典型者当属《CityVille》和《FarmVille》,前者比上月流失了862万用户,后者则流失345万用户。值得注意的是RockYou旗下的《Zoo World 2》同时在两个榜单上现身,这是该游戏自6月中旬发布以来,首次跻身前25强榜单。

Top-25-MAU-Aug-2011(from AppData)

7)来自Bime的最新调查数据指出,谷歌社交网络Google+用户以男性为主(占71.24%),多数用户集中于25至34岁年龄段(占35%)。Google+的美国用户基数几乎是印度用户的三倍。

gender(from Bime)

Google+用户主要来自科技行业,其中工程师占1.77%,开发者占1.02%,设计师占0.82%,软件工程师占0.7%。而最高层的Google+用户显然来自谷歌公司本身。

Bime的数据主要取自第三方用户目录Find People on Plus,该公司调查分析了441万2227名用户(占Google+用户的五分之一以上)的情况,而用户年龄数据则取得comScore调查结果。

8)在线支付服务供应商PayPal日前发布数据显示,该平台超过1200万的每月独立用户付费购买虚拟商品(备注:这组数据来自Inside Network,适用于美国所有在线用户,并不专指Facebook用户)。

这1200万用户仅相当于7.5亿Facebook用户的1.6%,但已足够为Zynga等社交游戏开发商创造大量收益。

PayPal成立于1998年,并于2002年被eBay收购,其季度营收超过10亿美元,活跃用户超过1亿。

据PayPal所称,超过40%的成人用户是在线游戏玩家,70%以上的所有游戏玩家都是PayPal用户。北美62%的虚拟商品销售是通过PayPal或信用卡进行交易。

eMarketer预计2011年美国虚拟商品交易市场规模将达10亿美元,而Inside Network预测今年美国虚拟商品交易营收将达21亿美元;全球虚拟商品交易市场规模今年将达60亿美元,其中以亚洲国家发展势头最为强劲。

PayPal高级总监Carey Kolaja表示,MMO游戏的付费玩家比例正不断上升,19%用户购买游戏虚拟货币的消费额不足10美元,54%消费额介于10至50美元,27%消费额超过50美元。在社交游戏领域,33%用户消费额不足10美元,58%介于10至50美元,9%消费额超过50美元。在休闲游戏网站中,29%消费额低于10美元,49%介于10至50美元之间,22%消费额超过50美元。

MMO玩家每周平均游戏时间达22小时,40%用户每天都玩游戏;社交游戏玩家一周玩16小时游戏,56%用户每天都玩游戏;休闲玩家一周体验8小时游戏,34%每天都玩游戏。77%的MMO游戏玩家是男性用户,而社交及休闲游戏的女性玩家比例高达59%。

PayPal用户最常玩的游戏包括《魔兽世界》、《最终幻想》、《宝石迷阵》和《FarmVille》。

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