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盛大游戏解读一季度财报第三季度推突袭

发布时间:2020-02-10 15:54:47 阅读: 来源:液压缸厂家

北京时间6月2日消息,盛大游戏在6月1日公布了截至2011年3月31日的第一季度未经审计的合并财务报告。财报公布之后,盛大游戏CEO谭群钊和CFO魏诚枢随后出席分析师电话会议对财报进行了解读。在回答分析师提问时,谭群钊透露,根据安排,盛大将在第三季度推出新游戏《突袭》。

以下为分析师会议主要内容:

野村国际分析师Jin Yoon:盛大游戏预测第二季度的增长为4%至5%,其中有多少是来自《星辰变》等新游戏?《星辰变》对第一季度的增长是否有贡献?

谭群钊:《星辰变》将在第二季度推出,因此并没有在第一季度带来营收。第二季度是休闲游戏发展较快的季节,而多人线上游戏的年轻玩家也较多,因而《星辰变》对营收增长的贡献较大。但是,《星辰变》只是出于商业化的初期,因此我相信我们在玩家数量和营收方面将出现更大的增长。

分析师Jin Yoon:能否提供《星辰变》运营相关的数据?

谭群钊:根据公司的政策规定,我们不便透露单款游戏的PCU或者APA。但是基于该款游戏的表现,我认为《星辰变》的营收已经位列所有运营和商业化游戏的前5位。

分析师Jin Yoon:能够介绍一些有关即将推出的新游戏的消息?如《突袭》、《特战先锋》的推出时间表、目前所处阶段、是否获得政府批准或者是否已经完成封测?

谭群钊:根据我们的安排,我们将在第三季度推出《突袭》。此外,我们也将在第三季度末进行《泡泡战士》的测试。在第三季度,我们将有三款非常重要的游戏进行公开测试。在《特战先锋》方面,我们将在年底之前推出。而《永恒之塔》,我们在第三季度将推出2.5版本。此外,在下半年我们将推出《热血传奇》和《传奇世界》的资料片。

摩根士丹利分析师蒂莫西·陈(Timothy Chen):你们刚才提到将于今年下半年推出社交移动游戏,能否更加详细的介绍一下这些游戏的社交元素?这些社交元素与传统MMORPG之间的主要区别?这些元素的潜在盈利方式有哪些?

谭群钊:我们将从两方面回答这个问题。一方面是对我们现有和将来的MMORPG进行社交化。我们尝试为每一款的MMO打造开放的社交网络。最终,这些游戏将具有共同和统一的社区。这个社区具有非常普通的社交网络功能,并且向微博、人人网、Facebook和Twitter等其他流行的社交网络开放连接。基于这些开放的网络,我们可以要求第三方开发者为同一个社区以及各款游戏开发游戏应用程序。在这方面,我们可以向第三方开放游戏,并允许其他开发者为MMO开发工具和迷你游戏,从而扩张游戏网站。

在营收方面,我认为,我们将在MMO里面提供更多的游戏,我们也将为老玩家提供更好的道具以带给他们更好的游戏体验。只要我们提供更好的体验,我相信我们将通过游戏社区以及第三方内容获得更多营收。为社区开放连接至其他社交网络将帮助我们吸引更多来自社交网络的新用户,同时帮助玩家更好的与朋友进行联系,即使这些朋友不玩这款游戏,用户也可以和朋友分享自己的创意和游戏中的快乐。我相信这将帮助我们获得更多的受众,为玩家带来更好的业务。

第二方面,我们将开发新的社交游戏和新的移动游戏。现在,我们相信随着时间过去,社交网络里面的社交游戏玩家将增多,他们将更愿意玩有深度、图像、互动性更高的游戏。

我们将主要专注于高级社交游戏,这些游戏的范围更广,内部社区更大,游戏内容也更加具有深度。此外,我们也将大大提高游戏的画面。今年晚些时候我们将逐一发布这些社交游戏。我们的第一款社交游戏将在人人网上推出,根据地区进行Beta测试,随后我们将进一步测试我们的社交游戏,未来我们也将推出更多的社交游戏。

在移动游戏方面,情况较为类似。目前在移动游戏市场,已经有很多非常好的游戏。我们将转向第一人称和基于道具的游戏模式。社交功能将包括游戏背后的社区。此外,玩家可以交换道具,他们将在游戏内部拥有一个较大的经济系统。我们将对多个MMORPG的系统进行调整,并在下半年推出社交移动游戏。

美国银行-美林分析师埃迪·梁(Eddie Leung):鉴于你们将在未来几个季度推出多款游戏,市场营销费用在未来几个季度是否会出现波动?某一个季度是否会出现大幅增长的情况?《龙之谷》在第一季度的贡献如何?

魏诚枢:《龙之谷》在第一季度约占我们公司营收的18%。在未来几个季度的市场营销费用方面,我认为我们的目标是将其维持在占营收54%的比例。但是当新游戏推出的时候,必要的情况下可能会略微超过这个比例。但是总的来说,这将是我们预期的比例。

埃迪·梁:盛大游戏第二季度是否有向海外进行游戏授权?

魏诚枢:我们向韩国、台湾和越南授权了《星辰变》。

高盛分析师丽莎·袁(Lisa Yuan):能否透露一下《星辰变》的最新发展情况?鉴于该部分市场竞争激烈,管理层是否对维持游戏的表现感到有压力?

谭群钊:《星辰变》在推出的时候已经超过了我们的预期,我们有持续的营销计划以吸引更多的玩家。我们看到实际玩家正在增长,此外玩家在社区里面也较为活跃。此外,《星辰变》是一款2D游戏,这在二三线城市尤其受到欢迎。

丽莎·袁:《热血传奇》系列最近的表现如何?

谭群钊:《热血世界》和《热血传奇》在第一季度保持稳定。我认为今年仍然保持这样的趋势。我们认为新的资料片将吸引更多的玩家。

RBS分析师温迪·黄(Wendy Huang):你们刚才提到全明星战略,包括全平台和全地区。我想知道你们是否会考虑在战略中增加全年龄段,并扩张至射击游戏领域,因为业内部分企业在这方面的表现非常不错。因此你们是否会考虑扩大游戏玩家的目标年龄段并开发这种类型的游戏?此外,你们对于未来三年海外营收的目标是怎么样的?

谭群钊:首先,在年龄方面。事实上,我们的业务一直保持平衡,我们认为我们的产品适合7岁到70岁的玩家。现在我们拥有适合各种玩家的不同游戏。我们有非常成熟的受众以及像《热血世界》等游戏。我们的《龙之谷》等游戏也适合年轻玩家。我们正在开发新系列的休闲MMO,这些游戏更加休闲并且内部具有教育功能。我们将向所有的平台进行扩张,我们相信社交游戏和移动游戏将帮助我们吸引更多的休闲玩家。

我们的授权游戏已经遍及49个国家和地区。大部分的营收来自亚洲,尤其是台湾、韩国和日本。在MMORPG系列方面,我们的营收将主要在东南亚和东亚。而我们之前制定的JSP计划也将开始实施,尤其是在新加坡、东南亚、美国、欧洲及大中华地区。

对于新游戏,我们将尤其推出社交游戏。我认为我们在欧洲和美国的市场份额将提高。我们预计在三年里,营收主要来自亚洲。但是从美国到欧洲,营收份额将快速增长。

摩根大通分析师韦迪:你们将对社交游戏投入多少?你们准备分配多少人员到这个领域?每款游戏的研发费用将达到多少?

谭群钊:社交游戏是我们战略中非常重要的部分。在我们的游戏里将具有特别的内容,我们在游戏之内和游戏社区都制定了特别的计划。我们将不再开发不具有社交功能的游戏。

在社交游戏的投资方面,包括两部分,对现有游戏的修正和新游戏的自主研发。此外我们也将提高我们的研发能力、出版渠道和平台。

韦迪:你能简要说一下会向某一个社交游戏或新社交游戏投入多少精力吗?

谭群钊:你意思是说投入多少钱?社交游戏的开发涉及许多方面。我们一开始投入并不多,例如二十多个人。至于我们所称的高级社交游戏,它们会更高级、更复杂、更大型。

三星证券分析师保罗·吴(PaulWu):能否透露你们与人人网、QQ等其他平台的收入分成协议?是否各个网站不同还是具体七三分成这样的比例?

魏诚枢:不同的网站有所不同。

保罗·吴:你们预期明年社交游戏或移动游戏占海外营收的比例将达到什么水平?

谭群钊:我们对社交游戏和移动游戏制定了内部的目标。我们预期社交游戏和移动游戏对我们的总营收有较大的贡献。可能在明年年底的时候达到5%左右。这是我们的内部计划,但这将基于我们的研发和并购。

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